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illustratorとは、グラフィックアプリ最大手のAdobe(アドビシステムズ)のドロー系アプリケーションです。
Adobeで有名なアプリに「Photoshop」(以下フォトショップ)シリーズがありますが、フォトショップとillustratorの違いは何でしょうか? フォトショップは『画像補正等が得意なペイント系フォトレタッチソフト』であり、illustratorは『イラストやロゴ、DTP作成が得意なドロー系ソフト』となります。
CGを始めようとするCG初心者の方がまず悩むのは『どのアプリケーションを購入すればお絵描きができるか?』だと思います。そこでよく説明に出て来る『ドロー』の意味でよくつまづくのですが、ではそのドローとは?
仮に全く同じ絵をそれぞれ描いてみたとします。
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ペイント系での描画(拡大)
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ドロー系での描画(拡大)
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ペイント系の描画の場合は『ピクセルごとに色を指定して(色を塗って)構成するため、ファイルを最初に作成する時に指定した『解像度』以上に拡大しようとしても、上の図の様に不鮮明な画像になります。
そのためweb用に描いた絵を印刷しようとすると不鮮明です。また、最初から印刷を想定して高解像度で描くと、メモリやハードディスク、CPUの処理を多く要して効率が悪化します。 |
ドロー系は『関数で線を引き図形で構成する』形で絵を作りますので、画面や印刷時の解像度に影響せず出力できます。『この点とこの点をこのくらい滑らかに結ぶ』という感じです。
事実上ピクセルや解像度の概念がない事になります(一部機能には影響あり)
後の項で後述しますが、DTP(DeskTop Publishing、デジタル印刷物製作の意)等に非常に相性がいいので、印刷用のイラスト作成によく使用されます。 |
一般にお絵描きする際、ペイント系では『鉛筆ツール』や『ペンツール』等、実際の描画に近い形で描画できる様になっていますが、ドロー系ではプリミティブ(丸や四角などの基本図形)やベジェ曲線(曲線の頂点や変極点を利用して線を引く関数)を組み合わせて描画します。
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ベジェ曲線での描画
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illustratorではベジェ曲線を主に使用して描画します。
上図のキャラの左羽は、紫の線のとおりに描く事で作られてます。頂点や変極点(曲線が曲がる方向が変わるうねりの部分)に点を打ち込んで行く事で線を引いて行きます。緩やかな曲線の場合は長くドラッグ、直線に近い曲線の場合は短くドラッグ、直線を描く場合はクリックと言う風にして行きます。 |
illustratorではほぼ全てが線で表現されます。そして線で囲った領域に『色を指定』する事で面を表現して行きます。
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完成画像
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アウトライン
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完成画像です。ポップなイラスト、アイコンやロゴのようなイラスト、そしてリアルなイラストの全てにおいて、ほぼ全て、元は線で表現されています。
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アウトライン画像です。パーツごとの形を描き、それに色を指定する事で左図のような画像になります。
線で形を描画しますが、塗り次第で表現力が変わります。グラデーションやぼかしなど、幅広い表現ができます。 |
illustratorではその独特な描画方法がとっつきにくいですが、その解説は別項で後述するとします。
illustratorではいったい何ができるのか?ということですが、上図(アウトラインの完成画像)のように『ポップなイラスト』『ロゴやアイコン、ピクトグラム』『リアルなイラスト』など、実に表現力を兼ね備えてるアプリケーションです。
次の項では、illustratorの導入について解説します。
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